Познайомтеся з 6 різними типами гравців у гейміфікації за Анджеєм Марчевським

Анджей Марчевський, один із найбільших впливових осіб і дослідників гейміфікації, розробив класифікацію шести різних гравців у гейміфікації:

  • Гравці
  • Соціальна
  • вільні духи
  • переможців
  • Благодійники
  • руйнівники

Гравець

Почнемо з типу традиційний гравець. Мотивований виключно і виключно нагороди вони отримують від гри.

Вони просто хочуть отримати приз, що б там не було. Вони не намагаються допомогти, не шукають креативних шляхів досягнення цілей гри, не діляться своїми ідеями, не мислять нестандартно. Вони шукають власної вигоди, виграти приз.

Щоб залучити цей тип гравців, нам потрібно буде створити тип винагороди за лояльність. Це не означає, що маючи більший діапазон призів або нагород, вони будуть з вами, як ніби ви супервизнана транснаціональна компанія. Але це правда, що залучення публіки за допомогою такого типу призів може стати хорошою стратегією захоплення тим новим клієнтам і що вони вирішили залишитися з вами.

Соціальна

Ми продовжуємо з групою соціалізаторів, які, як випливає з їх назви, мотивують цей тип гравців Взаємодія з іншими гравцями.

Щоб залучити цей тип гравців у стратегії гейміфікації, необхідно створити серію механік та елементів, у яких користувачі гри зможуть співпрацювати разом. Різні способи, за допомогою яких вони можуть взаємодіяти та спілкуватися один з одним, забезпечують канал, де вони можуть ділитися своїми ідеями щодо ігор, допомагати тощо.

Наприклад, у креативній компанії, щоб досягти спільного мозкового штурму, ми виконували серію завдань, у яких вони мали внести свої ідеї щодо теми й отримати різні винагороди. Це може бути окрема механіка, але якщо зробити її спільною, вона стане цікавішою. Гравці зможуть пліткувати про ідеї один одного, бачити, які нагороди вони заробили, і мати можливість взаємодіяти один з одним.

Безкоштовні духи

Такий тип гравців мотивований своїми самостійність і незалежності та за в креативність що їх характеризує. Його єдина мета в грі - досліджувати та творити. Крім того, вони настільки креативні, що можуть бути креативними навіть в іграх, не призначених для цього.

Однією з найбільш використовуваних і найкраще діючих механік є ігри, в яких вони можуть налаштувати свій аватар, створити свій світ, місце, де вони можуть залишити свій слід і висловити себе.

Це найкращий спосіб залучити такого типу гравців, які хочуть бути собою, де б вони не були.

переможців

Цей тип гравців мотивований іншим виклики перемогти гру і експертиза.

Є багато прикладів для такого типу гравців, коли користувачі гри повинні підвищуватися, виконуючи різні виклики та випробування. Аватари досягнуть різного прогресу, наприклад сили, зміниться їхній одяг тощо, які покращаться завдяки прогресу рівнів.

Це правда, що такий тип гравців, якщо вони не знаходять великої мотивації в викликах і місіях, можуть легко занудьгувати. Вони мотивовані вдосконалюватися, а не просто перемагати.

Необхідно створити гру, яка мотивує, щоб кожен рівень, який потрібно подолати, і його місії залучали, а гравець залишався, щоб подолати їх. Вони не шукають легкого, вони воліють проводити години, намагаючись подолати рівень, ніж грати в гру, де немає випробувань з мінімальною складністю.

руйнівники

Спонукані до змін, існують два типи підривних гравців: негативний y позитивний.

Вони прагнуть революціонізувати систему як позитивно, так і негативно, через інших користувачів або безпосередньо. Вони не так сильно дбають про гру, як інші згадані гравці.

Ми можемо розрізнити чотири типи дірупторів відповідно до їхнього призначення інтерес:

  • Destructor
  • Сталкер
  • покращувач
  • інфлюенсер

Благодійники

Гравців-філантропів мотивує мета та сенс. Їм не потрібна винагорода, вони не грають заради цього, достатньо лише отримати відчуття соціальної цінності.

Прикладом цього є участь анонімів у вдосконаленні та виправленні інформації, наданої Вікіпедією. Це цифрова енциклопедія з вільним доступом для всіх.

Не обов'язково підходити під певний тип гравця. Ви можете мати високий відсоток одного типу з невеликим відсотком іншого.

Щоб створити хорошу стратегію гейміфікації, дуже важливо знати користувачів, які збираються в ній брати участь, щоб створити гру, в якій вони можуть бути залучені на 100% і досягти її кінцевої мети.

En GumsUp, ми спеціалісти в в платформах лояльності та системах комерційної мотивації. Завдяки таким стратегіям, як ті, які ми обговорювали раніше про гейміфікацію, ви посилите особисту мотивацію та покращите групову динаміку.

Досягнувши досягнень, співробітник отримає очки досвіду, які дозволять йому підвищити свій рівень, отримати нові призи та отримати визнання колег.

Ці досягнення мотивуватимуть вашого співробітника динамікою гейміфікації, і ви також зможете винагороджувати та цінувати інші аспекти людини крім продажів.

Досягнення дозволяють винагороджувати цілі, які доповнюють продажі, як-от робота в команді, співпраця тощо.

Цей веб-сайт використовує власні та сторонні файли cookie для належного функціонування та в аналітичних цілях. Натискаючи кнопку Прийняти, ви погоджуєтеся на використання цих технологій та обробку ваших даних для цих цілей. Налаштування та додаткова інформація
Конфіденційність