ГЕЙМІФІКАЦІЯ В СЕКТОРІ ОХОРОНИ

Як ви вже знаєте, гейміфікація є одним із маркетингові стратегії найбільш затребувані компаніями, і в області здоров'я стало трендом.

Його головна мета в секторі охорони здоров’я – піклуватися про пацієнтів і покращувати їхні результати. Завдяки гейміфікації для досягнення цих цілей використовується різна динаміка гри.

У лікарнях і центрах первинної медичної допомоги намагаються запобігти захворюванням і покращити стан пацієнтів завдяки впровадженню стратегії гри.

Кілька досліджень показали, що гейміфікація — це стратегія, яка створює велику мотивацію, і що вона набагато ефективніша за методи навчання, які використовувалися раніше.

Після кризи охорони здоров’я, в яку ми потрапили через COVID-19, ми змогли побачити всі недоліки, які були в секторі охорони здоров’я. Крім того, багато пацієнтів із хронічними або психічними захворюваннями не могли нормально лікуватися через пандемію, оскільки лікарні були переповнені. У цьому випадку гейміфікація змогла допомогти та запропонувати рішення для цього типу проблем, що призвело до трансформації системи охорони здоров’я.

Тут ми залишаємо вам ряд прикладів, коли гейміфікація може допомогти у сфері охорони здоров’я:

НАВЧАННЯ КОМАНДИ ФАРМАЦЕВТИЧНОЇ ДИСТРИБУЦІЇ

Здоров'я розвивається з кожним днем, тому всі фахівці, які в ньому працюють, повинні бути постійно в курсі оновлень, як і у випадку з фармацевтичне обладнання. На ринок постійно з’являються нові продукти з різними характеристиками, про що професіонали повинні знати, і гейміфікація чудово допомагає вивчити всі ці нові продукти.

Додатки гейміфікації все частіше вибираються в цьому секторі, щоб допомогти професіоналам пропонувати найкращі послуги клієнтам.

ДОГЛЯД ЗА ХВОРИМИ

Сьогодні ми пропонуємо якісні послуги та охоплюємо всіх потреб пацієнта в системі охорони здоров’я є досить складним викликом. І тим більше після пандемії COVID-19.

La гейміфікація стала herramienta необхідні для того, щоб професіонали в галузі охорони здоров’я могли практикувати різні методи догляду за пацієнтами, які можуть допомогти їм виконувати свою роботу більш адекватно та більш ефективний.

Ігрова динаміка є чудовою підмогою для професіоналів у галузі охорони здоров’я, щоб інтегрувати знання, не настільки тісно пов’язані з медичними знаннями, які вони можуть отримати під час навчання в університеті. Як, наприклад, управління емоціями, як віртуально поводитися з пацієнтами чи навіть бюрократичні процеси.

Крім того, всі дані, отримані завдяки динаміка гри Вони можуть допомогти краще контролювати пацієнтів і, отже, покращити прийняття рішень професіоналами.

ПЕРВИННА МЕДИЧНА ДОПОМОГА

Як ми вже коментували в попередніх пунктах, гейміфікація є чудовим союзником у сфері здоров’я. У рамках первинної медичної допомоги стратегії гейміфікації використовуються, щоб мати можливість виховувати населення захворювань з метою їх запобігання. Яскравим прикладом є всі додатки, які існують для сприяння та інформування про здоровий спосіб життя.

Окрім цього, пацієнти, які страждають на певний тип захворювання або можуть страждати ним, наприклад, певний тип діабету або непереносимість лактози, можуть отримуйте інформацію та навчайтеся про це та лікування. Таким же чином вони навчаться піклуватися про себе та стежити за своїм лікуванням, таким чином маючи змогу допомагати деконгестація первинної медичної допомоги.

Здоров'я манго, це програма, яка допомагає пацієнтам нагадувати, коли їм слід прийняти ліки, за допомогою нагадувань і систем очок і винагород.

НАВЧАННЯ ДЛЯ ОХОРОНИ ЗДОРОВ'Я

Різні тренінги в секторі охорони здоров'я перестали бути очними через брак часу та низьку гнучкість медичних працівників. З цієї причини сьогодні таке навчання може бути віртуальним, дистанційним або онлайн.

Завдяки гейміфікація, туалети можуть оновлюватися та полегшувати процеси, які зазвичай не дуже часті.

Наприклад, є додаток під назвою нічна зміна який імітує відділення невідкладної допомоги, де медичні працівники вчаться максимально зменшувати діагностичні помилки.
Завдяки різним дослідженням і статтям, опублікованим BMJ ( British Medical Journal), лікарі, які грали в «Нічну зміну», отримали кращі оцінки для пацієнтів з травмами, ніж ті, хто не грав. Таким чином можна довести, що цей тип гейміфікації може принести великі переваги в таких спеціалізованих робочих середовищах, як медицина.

ТЕРАПІЇ

Однією з найбільш використовуваних ігрових динаміків у сфері охорони здоров’я є ігри, розроблені з метою допомоги пацієнтам у їхній терапії. Вони створені медичними працівниками та використовуються для допомоги, покращення та супроводу пацієнта в лікуванні. Ставлячи цілі та підвищуючи мотивацію.

Зазвичай ці типи ігор використовуються більше для психічного здоров’я завдяки всім дослідженням і застосуванням, які існують і які дали дуже хороші результати в психотерапії. Але вони також широко використовуються при таких захворюваннях, як діабет, ожиріння, проблеми із зором, алергія, рак тощо.

Autcraft — це сервер Minecraft, покликаний бути безпечним притулком для дітей із нейророзмаїттям або діагнозом аутизм. Це допомагає їм розвивати соціальні навички.

Гейміфікація дуже допомагає, щоб пацієнти мали більшу мотивацію та могли покращити свій спосіб життя.

En GumsUp, ми спеціалісти в в платформах лояльності та системах мотивації. Завдяки стратегіям гейміфікації у сфері охорони здоров’я ви зможете змусити користувачів відігравати активну роль, що підвищить їхню прихильність, а у випадку пацієнтів ви посилите та покращите самообслуговування. Крім того, будучи привабливим і веселим вмістом, ви сприятимете навчанню та здоров’ю.

Цей веб-сайт використовує власні та сторонні файли cookie для належного функціонування та в аналітичних цілях. Натискаючи кнопку Прийняти, ви погоджуєтеся на використання цих технологій та обробку ваших даних для цих цілей. Налаштування та додаткова інформація
Конфіденційність